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1.
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Une équipe de trois cavaliers doit séparer et mettre
dans lenclos, trois têtes de bétail de même
numéro dans un temps de 90 secondes ou selon le temps alloué
avant la compétition. |
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2.
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Le
meilleur temps gagne, trois vaches dans lenclos gagnent sur
deux et deux vaches dans lenclos lemportent sur une vache,
peu importe le temps. |
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3.
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Un avertissement de 30 secondes s'il y a lieu avant la fin sera donné
à léquipe en jeu, sinon il y aura reprise immédiate
avec un autre numéro. |
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4.
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Au
début du jeu, tout le troupeau est regroupé au fond
du manège. Le juge de ligne lève le drapeau quand tout
est prêt pour le départ. Le numéro est annoncé
dès que le nez du premier cheval passe la ligne de départ
et que le drapeau tombe. Les cavaliers sont soumis aux règlements
dès quils entrent dans le manège. |
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5.
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Il
y a arrêt du temps quand un cavalier se présente dans
lenclos main levée et lorsque le drapeau tombe quand
le nez du cheval passe lentrée de lenclos et que
le cavalier lève la main. |
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b)
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En aucun temps, un cheval ne peut entrer au complet dans lenclos.
La longueur du cheval du nez à la croupe est le maximum toléré.
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c)
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Pour
sortir un ou des veaux de lenclos (trier un mauvais numéro),
les cavaliers doivent travailler de lextérieur de lenclos.
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6.
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Léquipe demandant un temps darrêt avec une
vache dun mauvais numéro dans lenclos ou du mauvais
côté de la ligne sera disqualifiée. Lors dun
arrêt de temps demandé avec un veau partiellement ou
complètement sorti de lenclos, seulement les veaux complètement
dans lenclos seront comptés. |
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7.
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Plus de 3 vaches dans la zone de l'enclos entraîne une disqualification.
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8.
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Tout contact violent avec le bétail provoqué par le
cheval ou le cavalier entraînera la disqualification de léquipe.
Il est défendu deffrayer le bétail avec un fouet,
un chapeau ou une corde. |
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9.
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Le juge peut ordonner un arrêt du jeu pour rudesse inutile envers
les chevaux et le bétail ainsi que pour mauvaise conduite dans
un événement sportif. |
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b)
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Pendant une compétition, un participant pourra être exclu
pour mauvaise conduite en public sur le site de lévénement
et sans remboursement des inscriptions. EX. Agression sur le bétail.
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10.
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Léquipe
appelée dispose de 60 secondes pour se présenter dans
le manège ou à la discrètion des juges. |
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11.
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Dans un cas de chute du cheval ou du cavalier, le jeu continue à
condition que le cavalier se remette en selle avant de déplacer
le bétail et demander un arrêt de temps. |
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12.
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Comme dans toute compétition, on ne peut exhiber un cheval
blessé. |
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13.
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Si,
pour des raisons majeures, une équipe devait reporter sa participation,
elle sera rappelée trois rangs plus tard dans la même
go. |
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14.
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Toute
défaillance technique donne droit à une reprise avec
un autre numéro, à linstant même ou à
la discrétion des juges, compte tenu de la circonstance. |
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15.
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La
tenue western (bottes, chemise à manches longues attachées,
chapeau western ou bombe de sécurité) est de rigueur
au passage de la ligne de départ, ou à la discrétion
des juges. |
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16.
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Pour contester la décision dun juge(drapeau rouge), léquipe
devra faire un dépôt de 100$ au maître de piste
pour arrêter le jeu. Le dépôt sera remis à
léquipe ayant gain de cause, sinon le montant ira au
R.T.P.Q.I. |
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17.
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A)Toute
équipe qui sera prise en erreur, parce qu'elle reçoit
de laide pour trouver ses vaches dans le troupeau de quelquun
qui est au bord de la clôture et qui pointe, sera disqualifiée.
B)Un cavalier(ère) indiquant les numéros au participant
sera disqualifié pour la journée. |
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18.
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Tout participant doit avoir le même respect envers le personnel
se rattachant à la compétition quenvers les juges.
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19.
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Un promoteur peut intervenir entre deux juges qui ne sont pas du même
avis lors dune compétition.(19B) Un troisième
juge sur place pourra intervenir pour aider les juges en fonction
dans leurs décisions. |
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20
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Tout compétiteur doit se servir du maître de piste pour
sadresser aux juges. |
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21.
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Le
promoteur a toute autorité pour faire appliquer les règlements
à condition de se servir des juges. |
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22.
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Tout cavalier ne respectant pas la décision dun juge
et ne se comportant pas poliment envers ce juge ou le public ne pourra
pas continuer sa compétition. |
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23.
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Par
contre, sil y a contact et que le juge ne voit pas ce geste
intentionnel, le drapeau blanc sert davertissement. Pour cette
même faute lors de la même go, léquipe se
verra disqualifiée. |
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24.
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La rudesse révèle un comportement dur et insensible
et est intolérable. Et suivra dun drapeau rouge, disqualification. |
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25.
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Bousculer,
frapper, coincer, déséquilibrer ou risquer de blesser
un animal entraîne un drapeau rouge, donc disqualification. |
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26.
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Lembouchure
de lenclos doit être à environ 75% du manège
et la ligne de départ à 60%. Lenclos a 24 pieds
de long, 16 pieds de large, 10 pieds dembouchure, et est situé
à 16 pieds du manège. Toutes ces mesures ne sont pas
finales et peuvent être changées à condition que
le changement soit fait avant que la classe débute. |
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27.
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Tout
traitement abusif envers les chevaux par les cavaliers(ères),
entraîneurs(euses) et palefreniers(ères) sera strictement
interdit sur le terrain de la compétition, que ce soit dans
le manège ou dans lespace de réchauffement. Ceci
résultera en une expulsion immédiate pour la journée
suite à la décision du comité disciplinaire mis
en place. Tous les directeurs du R.T.P.Q.I. ont le mandat de donner
un avertissement au compétiteur et de rapporter lévénement
au comité. |
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28.
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Le
R.T.P.Q.I. et les personnes en charge ne sont pas responsables des
accidents envers les cavaliers(ères) et leurs montures. Vous
compétitionnez à vos risques.
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