R.T.P.Q.I. Règlements 2006.
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Chevaux
1.
Une équipe de trois cavaliers doit séparer et mettre dans l’enclos, trois têtes de bétail de même numéro dans un temps de 90 secondes ou selon le temps alloué avant la compétition.
2.
Le meilleur temps gagne, trois vaches dans l’enclos gagnent sur deux et deux vaches dans l’enclos l’emportent sur une vache, peu importe le temps.
3.
Un avertissement de 30 secondes s'il y a lieu avant la fin sera donné à l’équipe en jeu, sinon il y aura reprise immédiate avec un autre numéro.
4.
Au début du jeu, tout le troupeau est regroupé au fond du manège. Le juge de ligne lève le drapeau quand tout est prêt pour le départ. Le numéro est annoncé dès que le nez du premier cheval passe la ligne de départ et que le drapeau tombe. Les cavaliers sont soumis aux règlements dès qu’ils entrent dans le manège.
5.
Il y a arrêt du temps quand un cavalier se présente dans l’enclos main levée et lorsque le drapeau tombe quand le nez du cheval passe l’entrée de l’enclos et que le cavalier lève la main.
b)
En aucun temps, un cheval ne peut entrer au complet dans l’enclos. La longueur du cheval du nez à la croupe est le maximum toléré.
c)
Pour sortir un ou des veaux de l’enclos (trier un mauvais numéro), les cavaliers doivent travailler de l’extérieur de l’enclos.
6.
L’équipe demandant un temps d’arrêt avec une vache d’un mauvais numéro dans l’enclos ou du mauvais côté de la ligne sera disqualifiée. Lors d’un arrêt de temps demandé avec un veau partiellement ou complètement sorti de l’enclos, seulement les veaux complètement dans l’enclos seront comptés.
7.
Plus de 3 vaches dans la zone de l'enclos entraîne une disqualification.
8.
Tout contact violent avec le bétail provoqué par le cheval ou le cavalier entraînera la disqualification de l’équipe. Il est défendu d’effrayer le bétail avec un fouet, un chapeau ou une corde.
9.
Le juge peut ordonner un arrêt du jeu pour rudesse inutile envers les chevaux et le bétail ainsi que pour mauvaise conduite dans un événement sportif.
b)
Pendant une compétition, un participant pourra être exclu pour mauvaise conduite en public sur le site de l’événement et sans remboursement des inscriptions. EX. Agression sur le bétail.
10.
L’équipe appelée dispose de 60 secondes pour se présenter dans le manège ou à la discrètion des juges.
11.
Dans un cas de chute du cheval ou du cavalier, le jeu continue à condition que le cavalier se remette en selle avant de déplacer le bétail et demander un arrêt de temps.
12.
Comme dans toute compétition, on ne peut exhiber un cheval blessé.
13.
Si, pour des raisons majeures, une équipe devait reporter sa participation, elle sera rappelée trois rangs plus tard dans la même go.
14.
Toute défaillance technique donne droit à une reprise avec un autre numéro, à l’instant même ou à la discrétion des juges, compte tenu de la circonstance.
15.
La tenue western (bottes, chemise à manches longues attachées, chapeau western ou bombe de sécurité) est de rigueur au passage de la ligne de départ, ou à la discrétion des juges.
16.
Pour contester la décision d’un juge(drapeau rouge), l’équipe devra faire un dépôt de 100$ au maître de piste pour arrêter le jeu. Le dépôt sera remis à l’équipe ayant gain de cause, sinon le montant ira au R.T.P.Q.I.
17.
A)Toute équipe qui sera prise en erreur, parce qu'elle reçoit de l’aide pour trouver ses vaches dans le troupeau de quelqu’un qui est au bord de la clôture et qui pointe, sera disqualifiée. B)Un cavalier(ère) indiquant les numéros au participant sera disqualifié pour la journée.
18.
Tout participant doit avoir le même respect envers le personnel se rattachant à la compétition qu’envers les juges.
19.
Un promoteur peut intervenir entre deux juges qui ne sont pas du même avis lors d’une compétition.(19B) Un troisième juge sur place pourra intervenir pour aider les juges en fonction dans leurs décisions.
20
Tout compétiteur doit se servir du maître de piste pour s’adresser aux juges.
21.
Le promoteur a toute autorité pour faire appliquer les règlements à condition de se servir des juges.
22.
Tout cavalier ne respectant pas la décision d’un juge et ne se comportant pas poliment envers ce juge ou le public ne pourra pas continuer sa compétition.
23.
Par contre, s’il y a contact et que le juge ne voit pas ce geste intentionnel, le drapeau blanc sert d’avertissement. Pour cette même faute lors de la même go, l’équipe se verra disqualifiée.
24.
La rudesse révèle un comportement dur et insensible et est intolérable. Et suivra d’un drapeau rouge, disqualification.
25.
Bousculer, frapper, coincer, déséquilibrer ou risquer de blesser un animal entraîne un drapeau rouge, donc disqualification.
26.
L’embouchure de l’enclos doit être à environ 75% du manège et la ligne de départ à 60%. L’enclos a 24 pieds de long, 16 pieds de large, 10 pieds d’embouchure, et est situé à 16 pieds du manège. Toutes ces mesures ne sont pas finales et peuvent être changées à condition que le changement soit fait avant que la classe débute.
27.
Tout traitement abusif envers les chevaux par les cavaliers(ères), entraîneurs(euses) et palefreniers(ères) sera strictement interdit sur le terrain de la compétition, que ce soit dans le manège ou dans l’espace de réchauffement. Ceci résultera en une expulsion immédiate pour la journée suite à la décision du comité disciplinaire mis en place. Tous les directeurs du R.T.P.Q.I. ont le mandat de donner un avertissement au compétiteur et de rapporter l’événement au comité.
28.
Le R.T.P.Q.I. et les personnes en charge ne sont pas responsables des accidents envers les cavaliers(ères) et leurs montures. Vous compétitionnez à vos risques.
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